MayaToSP3.PNG

地縛靈網路教學 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

4.貼圖圖層與ID層的設定方式

 

4.1在前面的步驟完成之後,我們要開始來製作模型的貼圖,先切到『LAYERS』的圖層,在這裡我們針對所分割的ID圖,去建立出兩個圖層分別為「Skin」、「EYES」。

地縛靈網路教學 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

3.貼圖烘培與ID圖匯入

 

3.1在我們開始製作貼圖之前,我們要先進行一次的烘培「Make Mesh Maps」,一定要先進行這一步之後,才可以去進行其他的貼圖設定。

地縛靈網路教學 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2. ID(遮罩)繪製

 

地縛靈網路教學 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

MayaToSP2.PNG

這一次的教學內容較長,為了方便在各階段上的觀看,所以分成較多個單元,大家在看的時候,依照所要做的階段去看就可以了。

地縛靈網路教學 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

28.PNG

 

地縛靈網路教學 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

MA_MUD - 複製.png

1.Maya轉到Mudbox

 

地縛靈網路教學 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

這裡我們將教大家如何透過mocha AE來進行手臂的追蹤,而手臂上數字的畫製作方式,可以看前一篇AECS6_數字控制的教學文章。

019.PNG

地縛靈網路教學 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

這裡將教大家如何控制數字的隨機亂跑、逐漸增加、時間倒數的方法。

000.PNG

地縛靈網路教學 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

4.Loft

4.1這個功能是透過多個Curve線,連接生成模型的形狀。

地縛靈網路教學 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()