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1.前言

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本教學有較完整介紹的教學影片

Maya2017  Workspace功能介紹

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此教學亦有完整的教學影片

Unreal Engine 4_Levles設定_版本4.18.3

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1.LOD介紹

1.1我們現在要介紹的是Level of Detail(簡稱LOD),是將模型進行低中高模的分層,然後依照使用需求去進行調整,這裡為了簡易的示範跟練習,所以用基本的方塊,並分成一次SMOOTH跟兩次SMOOTH來分成低中高模。

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這裡的ICON設定,是針對PC遊戲的設定來進行介紹,教學裡面的圖片雖然是用4.12.5版本的圖片,但到4.17的設定方式都一模一樣。

1.首先打開專案,接著將專案設定打開

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這次要介紹的是一個超小的功能喔!

不過也蠻好用的。

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這教學同時有教學影片,各位可以搭配教學影片來看喔!

Maya2017_ Hotkey設定

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2.粒子顯示調整

2.1 接下來我們還可以調整它裡面粒子的型態設定,像是我們調整Smoothing的話,就可以看到他變圓滑一點。

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