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1.前言

1.1這裡要來介紹Curve在建模上的使用,以我最常用的是EP Curve Tool還有圓圈這兩種。這兩種都在上方『Curves/Surfaces』的標籤下,如果是直接點選令的話,也不需要切模組,直接從「Create」裡面點選就可以了。

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2.基本介紹

2.1Curve功能點開的話,會看到預設『Curve degree』是「3 Cubic」,代表當你點三個點的時候,會轉換成曲線,如果只有兩個點就會是直線,而當你想要點出不是圓弧的曲線的話,就將『Curve degree』改成「1 Linear」,再來開始畫你所要的圖形。

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2.2圓圈如果是內建設定點出來的話,是有8個點,如果要修改數量的話,在右邊的Channel Box裡的『INPUTS』裡面的「Sections」的數值,改成所要的數值就可以了。

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3.Revolve

3.1這個功能是讓Curve線所繪製出來的圖形轉一圈生成模型,因而可用於類似盤子、杯子、碗等容器模型的製作,以下將介紹使用方式。

這個部分的操作,在Youtube影片Maya2017 NURBS的簡易甜點製作中有實際操作的片段(1分15秒處),大家也可以點連結去看。

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3.2首先使用Curve畫出容器的頗面圖,這裡我以盤子為例,先畫出盤子大概的形狀。

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3.3要注意的地方是容器頗面圖的中心點,必須對齊坐標的中心線上,可以透過鎖格的工具來將鎖到中心線,不論是剛開始的時候就先鎖起來,或者是畫完線修改的時候再鎖都可以。

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3.4接著使用『Revolve』。

ModelingSurfaces -> Revolve

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3.5就可以看到模型了。

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3.6前面我們提到中心點要對齊中心線,但如果我們沒有對齊的話。

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3.7當我們執行『Revolve』,就會發現模型沒有對齊中心線的地方,出現了破洞,而我們前面要將中心線對齊就是為了避免這樣的情形。

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3.8如果是用內建的設定的話,會是NURBS Surface的模型。

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3.9如果我們想要改變設定的話,要點『Revolve』旁邊的口

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3.10如果不想要是NURBS Surface模型,想要Polygons模型的話,可以使用以下的參數設定方式。

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3.11接著按下『Apply』,就可以看到模型出現了。

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Maya2017_Curves在建模上的使用2_Loft和Extrude

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