3.貼圖烘培與ID圖匯入

 

3.1在我們開始製作貼圖之前,我們要先進行一次的烘培「Make Mesh Maps」,一定要先進行這一步之後,才可以去進行其他的貼圖設定。

13.PNG

3.2按下按鈕之後,會跳出『Baking』的視窗,在這裡不需要進行其他的設定,直接按下『Bake (檔名) Mesh Maps』的按鈕,接著她會要先跑一段時間。

14.PNG

3.3切到右邊的『TEXTURE SET SETTINGS』的標籤下,往下滑會看到像是這樣很各種貼圖,不過ID的那一個一定是空的,要用自己畫的填上去。

14.5.PNG

3.4所以接著我們要將ID圖匯入,用『Import resource…

File -> Import resource…

15.PNG

3.5在跳出的視窗中,去選擇剛剛製作好的ID圖。

16.PNG

3.6接著在『undefind』這裡要點選「texture」。

17.PNG

3.7而右下角的『Import your resources to』選擇「current session」。

18.PNG

3.8回到『TEXTURE SET SETTINGS』,對「ID」圖層右鍵,選擇剛剛匯入的圖片。

 

19.PNG

3.9接著就可以看到ID圖層的縮圖,變成所畫遮罩的ID圖。

19.5.PNG

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【參考資料來源】

20180412 李學然老師的「角色設計課程」課程 - 莊曉夫特別教學單元。

【模型範例】

104級畢業製作動畫 - 「柯奇EXAM

 

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