6.筆刷的使用
6.1首先我們切到『LAYERS』標籤下,點下「Add a Layer」新建一個圖層,不可以畫在ID圖的上面。
6.2接著使用筆刷,還有筆刷的材質之後,就可以直接畫在上面了。
6.3以下是筆刷的控制方式。
按Ctrl控制 + 滑鼠按鍵來控制筆刷 |
||
滑鼠右鍵 |
上下 |
大小 |
左右 |
筆刷軟硬度 |
|
滑鼠左鍵 |
上下 |
流量 |
左右 |
旋轉 |
6.4當我們畫完之後,再點一次左邊的『Hedgehog Connect』,按下視窗下方的『Send All』。
6.5接著回到Maya去看,就可以看到我們在貼圖上進行的變更匯回來了。
6.6除了筆刷以外,還有其他的繪製工具可以使用,像是指尖工具,和Photoshop的工具很像,可以塗抹推開顏色。
6.7另外如果畫錯的話,也可以透過橡皮擦去擦掉不需要的部分。
7.HDRI環境光影
7.1我們要使用HDRI作為環境光影,可以到『HDRI HEVEN』這個網站,去下載圖片,這個網站專門提供高品質的HDRI圖檔,同時不需付費也不用註冊會員。
網址:https://hdrihaven.com/
7.2接著點上方的『HDRIs』的按鈕,從這裡面去找出所要使用的HDRI圖片。
7.3點選你要的圖片,進去裡面選擇你要下載的圖檔大小。
7.4接著將下載下來的圖檔放入Maya專案的「sourceimages」的資料夾中。
7.5接著回到Maya,切到『Arnold』標籤下,點選圓球形的圖案「Create SkyDome Light」。
7.6點下去之後,會生成一個半透明的圓球,在這個圓球的材質中,從『color』旁的黑白方塊點下去,選擇「File」。
7.7到「sourceimages」的資料夾,點選剛剛存下來的這張圖片。
7.8接著將『Color Space』的選項改成「Raw」。
7.9接著到『aiSkyDomeLightShape』的標籤下,也可以在原標籤透過圖中小橘方塊跳到這裡來,接著將『Resolution』的數值,改成你背景所用的HDRI圖檔的橫向數值,比如說我HDRI的圖是1024*512,所以我數值要使用「1024」。
7.10最後按下『Arnold』標簽下的「Render」,就可以看到算出來的圖片了。
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【參考資料來源】
20180412 李學然老師的「角色設計課程」課程 - 莊曉夫特別教學單元。
【模型範例】
104級畢業製作動畫 - 「柯奇EXAM」