- 6月 20 週三 201812:00
RF10_射擊水杯破碎灑水效果4_RF轉回Maya算圖
- 6月 19 週二 201818:00
RF10_射擊水杯破碎灑水效果3_水設定及顯示切換
- 6月 19 週二 201812:00
RF10_射擊水杯破碎灑水效果2_轉到RF進行破碎動畫
- 6月 19 週二 201800:32
RF10_水瓶摔破效果2_後續設定與匯回Maya算圖
- 6月 18 週一 201823:53
RF10_水瓶摔破效果1_摔破與水的設定

1.前置設定
- 6月 17 週日 201812:00
RF10_射擊破碎動畫製作

1.檔案匯出與匯入
- 6月 16 週六 201812:00
RF10_射擊水杯破碎灑水效果1_前置作業
- 6月 16 週六 201802:24
RF10_讓水保留在杯子裡面

1.首先我們先用一個容器出來,點到『Geometry』的標籤,點選「Vase」,或者你要匯入自己的容器模型也可以。
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