2.轉到RF進行破碎動畫

2.1我們將場景中的物件都選取起來,點開『Real Flow』的標籤下,點選「Setup SD export options」。

2.2在跳出的『Export RealFlow SD』視窗中,從「File」去點選SD檔案所要儲存的位置,另外將下面的「Export Selectd」、「Export Deformation」兩個項目打勾,另外將「Use Active Camera」項目取消勾選,之後『Export』輸出。

2.3接著到Real Flow,將物件匯入。

Import -> Object…

2.4將物件匯入之後,會看到右邊有各種物件的顯示,不想要被這一些影響畫面的話,我們可以將這一些先關掉。

2.5打開『Preferences…』。

File -> Preferences…

2.6切到「Display」將裡面的「Display info」顯示改成『None』。

2.7接著將破碎的物件全部選取起來,點選『File <-> Curve』,轉換成可動物件,接著要讓破碎水杯會受到子彈影響,所以在『Dynamics』要選擇使用「Active rigid Body」。

2.8還有子彈也是,點選子彈點選『File <-> Curve』,如果這個步驟沒有用的話,你會發現你的子彈無法進行任何的移動控制,不過子彈在『Dynamics』要選擇使用「Passive rigid Body」。

2.9接著要做子彈的動畫設定,在0格的時候,去右邊的『Node Params』視窗中,將「Position」前方的圓點按下去設定影格。

2.10接著將時間移動到200格,拉動子彈到穿過水杯,一樣要將「Position」前方的圓點按下去設定影格。

2.11接著演算一次,去看它破碎的效果如何,如果模型在前面的製作階段,是很乾淨沒有問題的話,在這裡應該就可以進行正常的運算。

2.12接著我們將所有的破碎杯子選取起來,右鍵 -> Group,用成一個群組。

2.13切到『Geomerty』的標籤下,點選「Plane」,然後按「3」切到側視圖,將平面往下移動一點點,不要讓平面碰到模型。

2.14接著切到『Daemons』的標籤下,點選「Gravity」重力。

2.15再演算一次,看重力有沒有影響到這一些破碎的碎片。

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【參考資料來源】

20180616 王致堯老師的「數位影視特效」課程。

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