1.檔案匯出與匯入
1.1在進去Real Flow製作動畫之前,我們會需要在Maya將模型的製作完成。
1.2接著將場景中的物件都選取起來,點開『Real Flow』的標籤下,點選「Setup SD export options」。
1.3在跳出的『Export RealFlow SD』視窗中,從「File」去點選SD檔案所要儲存的位置,另外將下面的「Export Selectd」、「Export Deformation」兩個項目打勾,另外將「Use Active Camera」項目取消勾選,之後『Export』輸出。
1.4接著到Real Flow,將物件匯入。
Import -> Object…
1.5接著就可以看到模型都進入Real Flow裡面了。
2.動畫設定
2.1接著將破碎的物件全部選取起來,點選『File <-> Curve』,同時將破碎物件設定成主動剛體「Active rigid body」。
2.2還有子彈也是,點選子彈點選『File <-> Curve』,如果這個步驟沒有用的話,你會發現你的子彈無法進行任何的移動控制。
2.3切到『Geomerty』的標籤下,點選「Plane」。
2.4然後按「3」切到側視圖,將平面往下移動一點點,不要讓平面碰到模型。
2.5平面一樣是要給與被動剛體。
2.6接著要做子彈的動畫設定,在0格的時候,去右邊的『Node Params』視窗中,將「Position」前方的圓點按下去設定影格。
2.7將時間移動到41格,拉動子彈到穿過水杯,一樣要將「Position」前方的圓點按下去設定影格,這裡的格數不一定要41,也可以移動到你所想要使用的格數。
2.8拉動時間軸,看動畫的過程中,子彈有沒有穿過瓶子。
2.9最後就是切到『Daemons』的標籤下,點選「Gravity」重力。
2.10接著去進行運算,看它破碎的效果如何,如果模型在前面的製作階段,是很乾淨沒有問題的話,在這裡應該就可以進行正常的運算。
3.檔案從Real Flow回到Maya
3.1對於會動的物件,要將『Animation(.sd)』的項目打勾,讓運算的東西存起來之後,之後才能匯回到Maya裡面變成動畫,我們在這裡會動的物件就是破碎水杯跟子彈,所以都要將『Animation(.sd)』打勾。
3.2之後回到Maya,使用『Import…』。
File -> Import…
3.3在匯入的設定中,在『General Options』裡面的『File type』要選擇「RealFlowSD」。
3.4而要匯入的檔案,會存在當初建立的專案資料夾中『Objects』的資料夾裡面,你可以從這裡找到一個『sd』檔。
3.5匯入之後,就可以看到原本在Real Flow所演算出來的射擊破碎動畫了。
【參考資料來源】
20180616 王致堯老師的「數位影視特效」課程。
