1.首先我們先用一個容器出來,點到『Geometry』的標籤,點選「Vase」,或者你要匯入自己的容器模型也可以。
2. 切到『Standard - Particles』的標籤下,點選「Circle」。
3.將這個圓圈拉到瓶子的上方,可以調整大小去配合平口。
4. 點到『Geometry』的標籤,給一個平面。
5.按「2」去切到側視圖看一下,平面要比杯子低一點。
【備註】如果忘記基本操作數字切換的話,可以看這一篇RF_基礎操作
6.接著將左下角時間軸旁的鎖點一下,將它鎖起來。
7. 將右下角『Reset』打開,將「Reset To Initial State」打勾。
8.到右邊的『Node Params』視窗下,點開『Initial State』,將裡面的「Use Inirial State」項目打勾,以上三個步驟要在進行運算之前先做,如果後續水沒有留在杯子中,有可能就是這幾個步驟有缺漏。
9.在開始運算之前,先給一個重力,切到『Daemons』的標籤下,點選「Gravity」重力。
10.為了方便觀看,我們按「8」切成線架構。
【備註】如果忘記數字切換的操作的話,可以看這一篇RF_基礎操作
11.按右下角『Simulate』去進行運算,等差不多快滿的時候,再按一次暫停。
12.到右邊的『Node Params』視窗下,找到『Circle』裡面的「Speed(速度)」,將這個數值改成「0」。
13.再按右下角『Simulate』去進行運算,等水差不多穩定之後停止。
14.接著到右邊的『Node Params』裡面,找到『Initial State』,點選「Make Initial State」,這樣水就被保留住了。
15.但是我們將時間軸解鎖,拉動時間軸的時候,會發現水消失了。
16.那是因為我們需要將水重新運算一次,所以先點『Reset』(橘色箭頭),確認時間在最前面的時候,再按『Simulate』去進行運算,就可以看到運算過程中都有水了。
17.運算完成之後,你去拉動時間軸,就可以看到整個過程都是有水的。
【參考資料來源】
20180616 王致堯老師的「數位影視特效」課程。