1.骨架命名概念
在建立角色骨架的時候,很重要的一點是【骨架的命名】,如果我們建立骨架都沒有去給予名字的話,建立出來的骨架就會都是數字的編號,而數字標號的骨架,在使用的時候,會很難知道哪根骨架是哪裡的位置,除非你有自己的一套建立骨架的習慣,久了之後會知道哪個編號的骨架會是哪個位置。
在刷權重的時候,如果骨架是沒有命名的話,就會發現想刷某根骨架的時候,還要一根一根的點起來看這個骨架到底是誰,因此剛開始學習骨架建立的時候,先建立出命名的習慣,對於骨架控制器的製作上,會方便許多。
2.骨架的命名
身體軀幹骨架命名
手臂骨架命名
手掌骨架命名
腿部骨架命名
腳的控制器骨架命名
這裡提供一系列骨架名稱取名的方式,但這不是絕對的,大家在取名稱的時候,可以再依據個人習慣去改,只要方便了解就可以了。
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