2.20.PNG

 

1.叫出Sequence並製作模型操作動畫

1.1建立Sequence,在透視操作視窗上方,點『Cinematics』旁的符號,選擇「Add Level Sequence」。

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1.2這時會跳出視窗,問你要將Sequence存到哪裡,可以設定一個資料夾來存,或者依照自己的喜好看要存在哪個類型的資料夾中,還有Sequence的名稱可以自己取一個來方便之後辨識。

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1.3在建立好Sequence之後,可以看到Sequence的視窗目前裡面是沒有東西的,我們要開始將物件增加進去。

1.09.PNG

1.4,首先將要進行動畫調整的物件,叫進視窗裡面,直接在Sequence視窗之中右鍵 -> Actor To Sequence -> 找到所要模型。

1.10.PNG

1.5將物件叫進來之後,裡面有可以進行基礎設定的參數。

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1.6而這裡的設定方式很簡單,跟其他動畫軟體和影片剪輯軟體的操作相同,拉動時間並調整參數來設定關鍵影格,做出動態的效果。

1.12.PNG

1.7設定完之後,可以去拉動時間軸,確認模型的動作是否順暢。

1.13.PNG

2.Sequence攝影機的設定方式

2.1Sequence裡面,有自己的攝影機,和我們在『Modes』裡面所叫出來的攝影機不太一樣,從外型就可以很明顯的看出區別,除了外型上的差異以外,本身可以設定的參數也有許多不太一樣的地方。

一般的Camera

Sequence的攝影機

Cam.PNG

SeqCam.PNG

2.2如果是要建立Sequence攝影機的話,從這裡點選攝影機的建立。

2.01.PNG

2.3攝影機裡面一樣也有基礎參數的控制。

2.09.PNG

2.4透過這一些參數,可以用來調整攝影機的運鏡,設定方式和一般剪輯軟體的影格設定方式一樣。

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2.5我們可以透過拉動時間軸,去看攝影機畫面所顯示的結果,是否符合所想要的畫面效果。

2.11.PNG

2.6如果想要關掉攝影機視角的話,只要點選視窗左邊的停止符號就可以了。

2.12.PNG

2.7在一般編輯的模式下,點選Sequence攝影機,會出現Sequence攝影機所跑的路線,右下角有一個小視窗,可以用來確認Sequence攝影機所拍攝的畫面。

2.13.PNG

2.8或者我們可以點選這個攝影機項目旁邊的攝影機圖案。

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2.9就可以看到畫面會切回攝影機的視角。

2.15.PNG

2.10這時如果你仔細看,會覺得Sequence攝影機的畫面品質很差。

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2.11所以我們要來修改攝影機的品質,打開『Sequence』標籤下的攝影機,將『Current Aperture』的數值改大一點

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2.12就可以發現Sequence攝影機拍攝出來的品質變好了。

2.18.PNG

2.13另外如果你將『Sequence』標籤下攝影機的「Current Focal Length」的數值改小的話。

2.19.PNG

2.14可以做出這種鏡頭拉超遠的效果,相反如果「Current Focal Length」的數值便超大的話,鏡頭畫面就會拉超近。

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【專案範例】

2018 Global Game Jam所製作的遊戲「HealthPoint

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