1.攝影機設定
1.1首先我們先建造攝影機出來。
Creat -> Camera -> Camera
1.2接著到攝影機的『Attribute Editor』,從『cameraShape』點開『Eniveronment』,點選『Image Plane』的「Create」。
1.3選取所要使用的室內場景圖片,圖片可以上網找一張圖當作參考。
圖片來源
https://www.google.com.tw/search?rlz=1C1WPZB_enTW731TW731&biw=1920&bih=974&tbs=isz%3Al&tbm=isch&sa=1&ei=LWoPW7WYO4rJ0gTbm5aoBQ&q=%E5%AE%A4%E5%85%A7%E8%A8%AD%E8%A8%88&oq=%E5%AE%A4%E5%85%A7%E8%A8%AD%E8%A8%88&gs_l=img.3..0l10.42167.43106.0.43349.5.4.0.1.1.0.75.232.4.4.0....0...1c.1j4.64.img..0.5.240...0i24k1j0i30k1.0.lm4uLUvfv8g#imgrc=hjxgLgRHCDPrZM:
1.4接著切到攝影機的視窗。
Panels -> Perspective -> camera
1.5就可以看到圖片在攝影機的視角內,接著我們去移動攝影機拍攝的視角,盡量讓圖片透視與攝影機的透視符合。
1.6我們開啟視窗上方的「Gate mask」,確認算圖所要顯示的範圍,接著點選圖片,然後調整『Channel Box』裡面『imagePlaneShape』的「SizeX、Y」,可以改變攝影機出現在畫面的範圍。
2.物件放置與燈光設定
2.1接著叫出一個平面,在透視的地方去調整平面,讓他出現在攝影機攝影的範圍之中。
2.2接著將模型叫進來,擺放到畫面之中,要注意的地方是模型要放在地上,不要懸空。
2.3接著叫出燈光「Area Light」。
Create -> Lights -> Area Light
2.4對於「Area Light」燈光,可以按「T」,去調整燈光打的位置。
2.5然後去算一張出來看看顯示的結果。
2.6對於燈光的調整,我們後續是要使用Arnold來進行算圖,所以我們可以點選燈光,到『areaLightShape』裡面打開『Arnold』,改變裡面的「Exposure(強度)」,還有「Samples(品質)」。
2.7然後再算圖看看是不是我們要的效果,會發現說明暗之間的對比很強烈。
2.8所以我們去增加一個補光,打在暗面的方向,同時將燈光的強度調小,同時也進行算圖看打燈的效果。
2.9另外對於燈光的顏色,我們除了自己調色以外,有另外一個方法是透過滴管去進行吸色。
2.10接著到畫面上,去找你所要吸色的地方點選。
2.11接著再算圖看看有沒有符合所要的效果。
2.12燈光的設定基本上就是這樣,剩下的就是看自己有沒有要增加其他的補光,還有對燈光裡面的參數進行調整,算圖出所想要的效果。
3.與背景圖融合
3.1接著我們要將地板銷掉,首先地板要給一個新的材質「aiShandowCatcher」。
3.2接著切到『pPlaneShape』標簽下,打開『Arnold』,將「Opaque」關掉。
3.3接著切到材質球的『aiShadowCatcher』的標籤下,打開『Shadows』,將「Catch Shadows」還有「Enable Transparency」兩個項目打勾。
3.4然後要用Arnold的算圖,使用『Arnold RenderView』。
Aronld -> Arnold RenderView
3.5最後看到的結果,就是將模型合成進現實場景的模樣了,覺得合成進去不夠真實的話,可以再回去調整燈光的位置方向,還有燈光的參數設定。
【模型來源】
賴其汮-山海經 帝江
【參考資料來源】
20180531 牟彩雲老師的「3D燈光與圖像」課程。
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