30.31.PNG

 

 

1.線設定

1.1首先設定出COMP層,因為我們要進行的是線的設定,所以在名稱上有改成「Line」,尺寸大小隨意。

01.PNG

1.2接著我們新增一個固態層,這裡的固態層要注意的地方是底色要改成黑色。

02.PNG

1.3接著在這個固態層上隨意畫幾條線。

03.PNG

1.4對這個固態層使用指令『Vegas』。

Effect -> Generate -> Vegas

04.PNG

1.5接著去進行設定,首先是『Stroke』要改成「Mask/Path」,接著才能將底下『Mask/Path』裡面的『Path』改成「Mask1」,來先對第一條線進行設定,在『Segments』的部分,先將「Segments」的數值改成「1」,因為我們只要用一條流光,接著對『Rotation』分別在第一個影格跟最後一個影格的部分,去設定關鍵影格,讓流光可以動。剩下就是在『Rendering』的設定,主要設定的是流光的「Width」設定大小,還有在「Color」上去設定顏色。

05.PNG

1.6拉動時間軸,可以看到流光在跑動了。

06.PNG

1.7另外兩條線都進行一樣的設定,只是在『Mask/Path』裡面的『Path』,要分別改成「Mask2」還有「Mask3」。

07.PNG

1.8接著要將線轉變成球,所以新增一個COMP層,名稱改為「LineBall」。

08.PNG

1.9先將「Line」拉進來之後,使用「Polar Coordinates」。

Effect -> Distort -> Polar Coordinates

09.PNG

1.10接著要進行設定,『Interpolation』的數值拉到「100」,然後『Type of Conversin』的模式改為「Rect to Polar」。

10.PNG

1.11就可以看到變成像是下圖的效果。

11.PNG

1.12接著我們複製一個,同時轉成3D圖層模式去進行調整。

12.PNG

1.13在調整旋轉之後,就可以做出更複雜的顯示效果,不過會看到底圖的黑色會彼此疊到。

13.PNG

1.14所以我們要將圖層的模式改成「Add」。

14.PNG

1.15就可以看到黑色的部分彼此抵銷了。

15.PNG

1.16這時候如果你在前面設定線的時候,底色沒有用黑色的話,就會變成有顏色疊加的影響。

16.PNG

1.17如果我們對於旋轉影格多加進行設定,讓每一層都以不同方向轉動的話,可以做出更加華麗的效果。

17.PNG

2.球設定

2.1接著要來設定球,首先要製作背景,所以我們先建立一個新的COMP層,命名為「BackGround」。

20.1.PNG

2.2接著將圖片拉進來,這張圖片是在Google上面隨便找的天空圖。

來源:https://www.google.com.tw/search?q=%E5%A4%A9%E7%A9%BA&rlz=1C1WPZB_enTW715TW731&tbm=isch&source=lnt&tbs=isz:l&sa=X&ved=0ahUKEwigrsvr76zbAhWMvbwKHUZYCSsQpwUIHQ&biw=1920&bih=974&dpr=1#imgrc=x5ixZMCktzIAaM:

20.2.PNG

2.3接著拉到一半的位置。

20.3.PNG

2.4複製一個,進行對稱的縮放,然後移動到另外一半的位置。

20.4.PNG

2.5做出像是這樣兩邊對稱的圖。

20.5.PNG

2.6接著再新增一個新的COMP層,命名為「Ball」。

20.6.PNG

2.7先將「BackGround」拉進來之後,使用「Polar Coordinates」。

Effect -> Distort -> Polar Coordinates

20.7.PNG

2.8接著要進行設定,『Interpolation』的數值拉到「100」,然後『Type of Conversin』的模式改為「Rect to Polar」。

20.8.PNG

2.9做出一個球的模樣。

20.9.PNG

2.10接著再新增一個COMP層,我們要在這個層合成最後的球。

20.10.PNG

2.11將「Ball」和「LineBall」拉進來。

20.11.PNG

2.12會看到線的黑色底會擋住底下的球。

20.12.PNG

2.13所以我們要將「LineBall」使用圖層效果『Add』。

20.13.PNG

2.14就可以看到底圖的球,不過兩者相加太亮。

20.14.PNG

2.15所以我們要給「Ball」一個圓形的遮罩,將『Inverted』勾選起來,還有調整『Mask Feather』去做出邊緣模糊的效果。

20.15.PNG

2.16讓「Ball」單獨顯示的時候,看起來變成這樣。

20.16.PNG

2.17加上「LineBall」就會像是下圖的效果。

20.17.PNG

3.光、路徑與粒子設定

3.1這裡已經是要做最後全部的合成了,所以新建一個COMP層,名稱叫「All」。

30.14.PNG

3.2接著我們新增一個固態層,然後畫一條曲線出來。

30.15.PNG

3.3接著我們叫出光。

Layer -> New -> Light…

30.16.PNG

3.4針對光的部分,名稱一定要叫做「Emitter」,光的類型使用「Point」。

30.17.PNG

3.5接著再新建一個COMP層,這層要做粒子特效,所以名稱取為「Particular」。

30.18.PNG

3.6使用『Particular』。

Effect -> Trapcode -> Particular

30.19.PNG

3.7拉動時間軸,就可以看到粒子噴出來了。

30.20.PNG

3.8接著要將『Emitter』裡面的『Emitter Type』改為「Light(S)」。

30.21.PNG

3.9就可以看到粒子跳到光的位置上了,如果沒有上去的話,有可能是光的名稱命名錯了,去確認一下。

30.22.PNG

3.10點開曲線,點選「Mask Path」,按下複製,Ctrl+C

30.23.PNG

3.11接著將光點開,點『Position』進行貼上,可以看到影格就貼過來了。

30.24.PNG

3.12將這個路徑影格的前後,拉到時間的兩端。

30.25.PNG

3.13拉動時間軸,可以看到粒子跟隨光沿著路徑一邊跑一邊噴粒子。

30.26.PNG

3.14將「BallAll」拉進來,會看到他很大一顆,我們可以把他拉小一點。

30.27.PNG

3.15接著將球拉到光中心點的位置。

30.28.PNG

3.16讓球跟著光去進行移動。

30.29.PNG

3.17最後就可以看到球邊跑邊噴出粒子了。

30.30.PNG

 

 

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