2.1我們來用海盜船的動畫設定,首先做一台海盜船出來,這裡先用出簡單的形狀,實際製作大家可以做的精細一點。

2.2接著將整個海盜船變成一個模型,使用『Combine』。

ModelingMesh -> Combine

2.3將海盜船模型的中心點,移動到轉動中心點的位置,在這裡我是用在世界座標的中心點上。

2.4而我們海盜船想要讓他以較為符合物理效果的方式擺動的話,可以使用力場的方式去進行控制,要先將海盜船轉動一個角度。

2.5首先點選海盜船的模型,給予海盜船重力『Gravity』。

FXFields/Solvers -> Gravity

2.6接著將重力的點往下拉到下面一點。

2.7去調整重力的數值,是右邊Channel Box中的「Magnitude」。

2.8然後我們點選海盜船,使用『Create Nail Constraint』。

FXFields/Solvers -> Create Nail Constraint

2.9切換到側視圖可以看到釘選的中心點,但是位置是錯誤的。

2.10所以我們將中心點移動到正確的位置。

2.11接著按下『Play』播放,就可以看到海盜船自然的晃動了。

2.12切換到透視大概長這樣。

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