1.首先做出火車的模型,這裡用簡單的方塊作為代表。

2.建立骨架,骨架的節點分別在車頭、車尾跟每節車廂間的位置。

3.先選車廂再選骨架,把車頭P到第一節骨架上,第二節車廂P到第二根骨頭上,後面以此類推,當全部都P好之後,點選第一根骨頭,就會發現整個車廂都已經是在骨架的群組裡了。

4.用Curve畫出火車軌道要走的路。

5.接著用『IK Spline Handle Tool口』,點口將設定打開。

RiggingSkeleton  -> Create IK Spline Handle

6.將裡面有Auto的項目關掉,按下『Apply』。

7 .依序點選車尾、車頭、路徑線,就會發現火車到軌道上了。

        接著要做火車動畫的話,在右邊的參數中的『offset』調整數值跟設定影格,就可以做出火車跑動的動畫了。

8.另外如果遇到車子翻轉之類的問題的話,可以透過調整在ikHandle中的「Roll」的數值,來將車子轉回來。

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