5.身體控制設定

5.1在身體的控制設定上,我們先從中心點「Root」這個骨架開始,先點選控制器,再點選Root骨架。

5.2接著一樣使用『Parent』。

RiggingConstrain -> Parent

5.3在這裡,「Constraint axes」必須「Translate」和「Rotate」都勾選『All』,再按下『Apply』。

 

5.4移動旋轉看看,可以動就是沒有問題了。

5.5接下來先設定下半身,先點選下半身的控制器,再點選下半身的骨架。

5.6接著一樣使用『Parent』。

RiggingConstrain -> Parent

5.7Constraint axes」裡面「Rotate」是直接勾『All』,再按下『Apply』。

5.8接著轉動看看,這個控制器主要是控制下半身的扭動,像要做屁股的扭動就可以使用這個來進行控制。

5.9接著選取上半身的骨架,

5.10一樣使用『Parent』。

RiggingConstrain -> Parent

5.11Constraint axes」裡面「Rotate」是直接勾『All』,再按下『Apply』。

5.12接著轉動看看,如果上半身都跟著一起轉動就表示沒有問題了。

5.13但這樣只是一次控制上半身而已,也些人可能會需要做出彎腰等動作,這時你可以增加控制器,一樣去鎖點到上半身需要使用的骨頭上。

5.14別忘記要先清除數據,使用『Freeze Transformations』。

Modify -> Freeze Transformations

5.15然後去刪除所有控制器的歷史,使用『History』。

Edit -> Delete by Type -> History

5.16設定跟上半身的控制器設定一樣,先選取控制器,再選取鎖點的骨頭。

5.17一樣使用『Parent』,「Constraint axes」裡面「Rotate」是直接勾『All』,再按下『Apply』。

RiggingConstrain -> Parent

5.18轉動看看,在這個控制器已上的骨頭,會隨著控制器的轉動而跟著被轉動就是正確的了,後續看有哪幾節要控制就增加幾個。

5.19接著要來設定脖子的部分,先選取脖子的控制器,再選取脖子的骨架。

5.20使用『Orient』。

RiggingConstrain -> Orient

5.21接著轉動控制器看看,脖子的骨架會一起轉動就沒問題了。

5.22接著要設定頭的控制,跟脖子一樣,先選取控制器再選取骨架。

5.23一樣使用『Orient』。

RiggingConstrain -> Orient

5.24接著轉動看看,可以轉動就表示沒有問題了。

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