2.控制器設定
2.1在控制器設定的部分,我們要先做出所需要使用的控制器,像我不喜歡在動畫製作的時候,還要開很多的面板,因此我通常會將所有需要控制的參數,都做成控制器來使用,而控制器的形狀沒有固定,可以依據個人喜好去製作形狀,只要後續動畫的操作上方便就可以了。
控制器的繪畫方式,可以看這一篇 Maya2017_利用Curves畫出控制器
2.2首先身體的軸心會需要一個控制器來進行控制,軸心要對到「Root」這個架上,最好是用鎖點的方式,這樣對到的位置會比較準,以下的都一樣最後用鎖點的方式去控制。
2.3另外上半身與下半身的控制器會是分開成兩個不同的控制器去進行使用,同時兩個控制器都要對到相對應的骨頭上,分別是Root上面的骨架以及下面的骨架。
2.4胸口的部分也會控制設定到,所以要做一個控制器給它,這個控制器的軸心要對到胸口的這個骨架上。
2.5手掌也會需要一個控制器,要注意的是這個控制器的軸心,你要調整到對齊手腕的點,不然在使用的時候會產生偏差。
2.6在手腕的控制上,後續會控制到手軸的彎曲,因此我們要給它增加一個控制參數,使用『Add Attribute…』。
Modify -> Add Attribute…
2.7接著再「Long name」打上名稱『Twist』,其他的東西不用進行設定,直接按下『Add』,就可以看到參數加進去控制器裡面了。
2.8接著來設定腳的控制器,只要在腳掌的地方增加一個控制器就可以了,兩種腳掌骨架作法,可以用同樣的控制器。
2.9跟手腕一樣,要將腳的控制器增加一個膝蓋的旋轉控制參數,使用『Add Attribute…』。
Modify -> Add Attribute…
2.10一樣名稱打「Twist」,其他的地方不用更改,直接『Add』就可以了。
2.11接著在脖子上也增加一個控制器。
2.12還有頭的部分也要給一個控制器。
2.13最後就是在人的底部,多增加一個控制器,這個控制器用來控制整體人物的移動、旋轉、縮放。
2.14這一些基本上就是人體主要的所有控制器了,其他的會依據個人增加不同的設定去增加不同的控制器,接著我們先將全部的控制器選起來,使用『Freeze Transformations』。
Modify -> Freeze Transformations
2.15然後去刪除所有控制器的歷史,使用『History』。
Edit -> Delete by Type -> History
2.16接著如果你要更方便動畫師去使用控制器的話,可以將不需要的控制參數鎖定並從Channel Box中移除,比如說在手部控制上,縮放就不需要使用,首先將不需要使用的參數選取起來,右鍵 -> Lock Selected。
2.17接著打開『Channel Control』。
Windows -> General Editors -> Channel Control
2.18你會看到最左邊這一欄『Keyable』裡面有Channel Box所顯示的所有參數,我們將剛剛鎖定不需要使用的參數選取起來,按下『Move >>』。
2.19就可以看到這一些參數都被移到「Nonkeyable Hidden」裡面了,同時介面上Channel Box上的這一些參數也都被移除了,其他的控制器也都可以用一樣的操作去將不需要使用的參數進行鎖定移除。
