1.3手骨架

1.3.1整個手的骨架,我們會從胸口開始點起,先在胸部的位置點一個。

1.3.2接著點肩膀的位置。

1.3.3接著是手軸。

1.3.4接著在手臂靠近手軸的地方點一個。

1.3.5然後再點到手腕上。

1.3.6這時從上視圖,確認手臂骨頭的位置,同時將手軸的這個骨頭往後移動一點點。

1.3.7接著點到手掌心處,而我們也要從這裡,去延伸到手指上。

1.3.8從手掌新的這個開始,先點食指,分別在關節處都各點一個,最後一個是點在指尖,所以一跟手指會點四個。

在這裡,如果骨架太大一顆的話可以先去修改大小,骨架的大小並不影響結果,會有影響的是骨架所在的位置。

Display -> Animation -> Joint size…

1.3.9中指和無名指也是一樣的點法。

1.3.10接著要點大拇指的骨架,要從手腕的地方開始,在手指肌肉的地方就先點一個,後續就沿著關節一路點上去,最後一個是收尾在指尖上,跟其他的手指點法一樣。

1.3.11最後要點的是小指,小指要點的骨架會是所有手指最多的,主要是為了調出下圖的動作,所以我們必須在手掌的部分就多幾個骨架,讓我們後續要用的時候,可以去進行控制。

1.3.12所以小指的骨架,一樣是從手腕開始往後點,從肌肉的地方開始,最後跟手指一樣點各個關節還有最尾端的一個。

1.3.13手掌的骨頭用好之後,要特別注意骨架所在的位置,以這個範例還說,他的手掌有向下一點,因此所有骨架並沒有在應該的位置,這時我們就要去進行骨架位置的調整。

1.3.14這時我們要去調整骨架的位置,要讓所有的骨頭都對到相對應的位置上面。

1.3.15接著要將手的骨架接回到身體上,先選擇手臂的骨架,接著選取身體上半身骨架中離最近的一個骨架。

1.3.16按下「P」,就可以看到骨架接上去了,最後別忘記手的骨架都要打名稱,可以自己查一下手骨架的名字是什麼,或者去看骨架名稱的那一篇文章。

Maya2017_骨架的命名

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