1.文字模型製作

1.1首先使用Curve畫出文字的樣式。

1.2接著將Curve的圓圈,拉到線的開口的地方。

1.3接著使用『Extrude』,點「口」打開設定。

ModelingSurfaces -> Extrude

1.4將參數改成如圖的設定,但也不一定要照這個設定,只要是變成Polygon就可以了。

1.5那發現我們的模型是反面,想要反成正面的話就是使用『Reverse』。

ModelingMesh Display -> Reverse

1.6接著就可以看到模型變成正面了。

2.暈光效果設定

2.1首先給模型一個新的材質球,對模型右鍵 -> Assign New Material

2.2要給模型Arnold的材質球,如果沒有給的話,後面算圖會出問題,所以依定要給一次Arnold的材質球。接著我們選擇『aiStandard』。

2.3但要調整的並不是這個材質球,我們點選模型,切到『extrudeSurfaceShape』的標籤下,將『Arnold』項目點開,將『Arnold Translator』的選項打開選擇「mesh_light」。

2.4接著我們來調整裡面『Intensity』和『Exposure』的數值,不要調太大,在個位數或者十位數就夠了。

2.5調整之後用『Arnold RenderView』。

Arnold -> Arnold RenderView

2.6可以從跳出來的Arnold Render視窗中,看到文字本身帶有顏色的效果了。

2.7接著來修改『Render Setting』的設定。

2.8接著在『Render Settings』的視窗切到『Arnold Renderer』的標籤下,打開『Environment』,將『Atmosphere』旁的方塊點下去,選擇「Create aiVolumeScattering」。

2.9接著調整『Density(暈光效果)』和『Attenuation(衰退程度)』,還有顏色等等,一邊調整一邊看『Arnold RenderView』。

2.9慢慢調出所要的效果。

 

 

【參考資料來源】

20180509 牟彩雲老師的「3D燈光與圖像」課程。

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