1.多人製作概念我們在進行UE4專案製作的時候,很多時候並不是單一個人去進行使用而已,而是多人一起分工完成,但是如果專案檔要等一個人用好傳給第二個人用,這樣的過程會花上許多的時間,因此最好的做法,是同時多個人一起工作,之後再去進行整合,才可以最有效的去利用時間。

2.當我們要進行多人分工的時候,首先第一件事情要注意的是版本,我們所有人所使用的UE4版本必須是同一個,不能每個人都用不同的版本,因為UE4在版本更新的時候,你不知道會不會有更新到你所使用的項目,這樣會造成整合的時候遇到意料之外的問題狀況,會需要花更多的時間去進行處理,因此我們在進行UE4的專案製作之前,最後先確認在這個專案所要使用的版本。

如果分不得已要更新到新的版本的話,就要所有的人一起更新,不要出現有人用新版有人用舊版的情況。

3.當你看UE4專案檔的資料夾,會發現裡面細分出非常多的資料夾,但當我們製作的時候,匯入的模型物件、貼圖或者是BP藍圖等資料,都是在固定的『Content』的資料夾裡面。

4.因此當我們要多人分工的時候,第一步是先開一個專案出來,接著分給大家去進行各自部分的製作,但每個人在進行製作的時候,首先都要在『Content』這個資料夾裡面,去新增屬於自己所製作項目名稱的資料夾。

直接在這個資料夾的地方右鍵 -> New Folder

5.然後將所有做的東西都丟在這個資料夾裡面,當然為了資料整理上的方便,可以再這個資料夾裡面,再增加資料夾去進行檔案的整理。

6.專案製作到最後,總會有一個做最後統整的人,而當我們將檔案傳給最後整理的人的時候,並不需要整個專案都壓縮上傳,可以將你所製作的部分的資料夾去進行壓縮上傳就可以了。

7.最後整合的人,在外面直接把資料夾先移動進去放好,之後打開UE4來看,就可以看到資料檔案已經整合進去了。

【範例專案】

2018 Global Game Jam所製作的遊戲「HealthPoint」。

 

圖片引用自「國立屏東大學視覺藝術學系數位媒體設計組」粉絲專頁

https://www.facebook.com/GuoLiPingDongJiaoYuDaXueShiJueYiShuXiShuWeiZu/photos/a.284690321712690.1073741830.176963702485353/481078325407221/?type=3&theater

 

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