1.線設定

1.1首先設定出COMP層,因為我們要進行的是線的設定,所以在名稱上有改成「Line」,尺寸大小隨意。

1.2接著我們新增一個固態層,這裡的固態層要注意的地方是底色要改成黑色。

1.3接著在這個固態層上隨意畫幾條線。

1.4對這個固態層使用指令『Vegas』。

Effect -> Generate -> Vegas

1.5接著去進行設定,首先是『Stroke』要改成「Mask/Path」,接著才能將底下『Mask/Path』裡面的『Path』改成「Mask1」,來先對第一條線進行設定,在『Segments』的部分,先將「Segments」的數值改成「1」,因為我們只要用一條流光,接著對『Rotation』分別在第一個影格跟最後一個影格的部分,去設定關鍵影格,讓流光可以動。剩下就是在『Rendering』的設定,主要設定的是流光的「Width」設定大小,還有在「Color」上去設定顏色。

1.6拉動時間軸,可以看到流光在跑動了。

1.7另外兩條線都進行一樣的設定,只是在『Mask/Path』裡面的『Path』,要分別改成「Mask2」還有「Mask3」。

1.8接著要將線轉變成球,所以新增一個COMP層,名稱改為「LineBall」。

1.9先將「Line」拉進來之後,使用「Polar Coordinates」。

Effect -> Distort -> Polar Coordinates

1.10接著要進行設定,『Interpolation』的數值拉到「100」,然後『Type of Conversin』的模式改為「Rect to Polar」。

1.11就可以看到變成像是下圖的效果。

1.12接著我們複製一個,同時轉成3D圖層模式去進行調整。

1.13在調整旋轉之後,就可以做出更複雜的顯示效果,不過會看到底圖的黑色會彼此疊到。

1.14所以我們要將圖層的模式改成「Add」。

1.15就可以看到黑色的部分彼此抵銷了。

1.16這時候如果你在前面設定線的時候,底色沒有用黑色的話,就會變成有顏色疊加的影響。

1.17如果我們對於旋轉影格多加進行設定,讓每一層都以不同方向轉動的話,可以做出更加華麗的效果。

2.球設定

2.1接著要來設定球,首先要製作背景,所以我們先建立一個新的COMP層,命名為「BackGround」。

2.2接著將圖片拉進來,這張圖片是在Google上面隨便找的天空圖。

來源:https://www.google.com.tw/search?q=%E5%A4%A9%E7%A9%BA&rlz=1C1WPZB_enTW715TW731&tbm=isch&source=lnt&tbs=isz:l&sa=X&ved=0ahUKEwigrsvr76zbAhWMvbwKHUZYCSsQpwUIHQ&biw=1920&bih=974&dpr=1#imgrc=x5ixZMCktzIAaM:

2.3接著拉到一半的位置。

2.4複製一個,進行對稱的縮放,然後移動到另外一半的位置。

2.5做出像是這樣兩邊對稱的圖。

2.6接著再新增一個新的COMP層,命名為「Ball」。

2.7先將「BackGround」拉進來之後,使用「Polar Coordinates」。

Effect -> Distort -> Polar Coordinates

2.8接著要進行設定,『Interpolation』的數值拉到「100」,然後『Type of Conversin』的模式改為「Rect to Polar」。

2.9做出一個球的模樣。

2.10接著再新增一個COMP層,我們要在這個層合成最後的球。

2.11將「Ball」和「LineBall」拉進來。

2.12會看到線的黑色底會擋住底下的球。

2.13所以我們要將「LineBall」使用圖層效果『Add』。

2.14就可以看到底圖的球,不過兩者相加太亮。

2.15所以我們要給「Ball」一個圓形的遮罩,將『Inverted』勾選起來,還有調整『Mask Feather』去做出邊緣模糊的效果。

2.16讓「Ball」單獨顯示的時候,看起來變成這樣。

2.17加上「LineBall」就會像是下圖的效果。

3.光、路徑與粒子設定

3.1這裡已經是要做最後全部的合成了,所以新建一個COMP層,名稱叫「All」。

3.2接著我們新增一個固態層,然後畫一條曲線出來。

3.3接著我們叫出光。

Layer -> New -> Light…

3.4針對光的部分,名稱一定要叫做「Emitter」,光的類型使用「Point」。

3.5接著再新建一個COMP層,這層要做粒子特效,所以名稱取為「Particular」。

3.6使用『Particular』。

Effect -> Trapcode -> Particular

3.7拉動時間軸,就可以看到粒子噴出來了。

3.8接著要將『Emitter』裡面的『Emitter Type』改為「Light(S)」。

3.9就可以看到粒子跳到光的位置上了,如果沒有上去的話,有可能是光的名稱命名錯了,去確認一下。

3.10點開曲線,點選「Mask Path」,按下複製,Ctrl+C

3.11接著將光點開,點『Position』進行貼上,可以看到影格就貼過來了。

3.12將這個路徑影格的前後,拉到時間的兩端。

3.13拉動時間軸,可以看到粒子跟隨光沿著路徑一邊跑一邊噴粒子。

3.14將「BallAll」拉進來,會看到他很大一顆,我們可以把他拉小一點。

3.15接著將球拉到光中心點的位置。

3.16讓球跟著光去進行移動。

3.17最後就可以看到球邊跑邊噴出粒子了。

 

 

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