4.Noise的製作

4.1接著我們直接在COMP3裡面,新增一個固態層,名稱取為「Noise」。

4.2接著給這個固態層「Fractal Noise」。

Effect -> Noise & Grain -> Fractal Noise

4.3接著我們對「Evolution」旁邊的碼表,在按住鍵盤Alt的情況下,按下碼表。

4.4打上程式碼「time*100」。

4.5接著再給這個固態層「Colorama」,我們要去調整他的顏色。

Effect -> Color Correction -> Colorama

4.6接著去調整『Output Cycle』的「Use Preset Palette」裡面的設定,可以改成自己喜歡的類型,只要色彩變化多樣就好。

4.7接著將這個Noise層打包起來,右鍵->Pre-compose…

4.8記得選擇「Move all attributes into the new compostion」。

4.9記得將這個Noise層拉到最下面一層。

4.10接著回到Particlar的固態層,去裡面的『Layer Maps』,打開裡面的「Colo and Allpha」裡面的『Layer』改成Noise的固態層,還有『Map Over』改成「XY,time=Z+time」。

4.11但這個時候還是看不出什麼效果,我們需要去修改它的粒子設定。

4.12接著我們還要將『Particle』裡面的『Particle Type』改成「Textured Polygon Colorize」。

4.13接著就可以看到粒子方塊變成彩色,依照前面Noise層設定的顏色差異,這裡的結果也會不太一樣。

 

【參考資料來源】

20180518 王致堯老師的「數位影視特效」課程。

 

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