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1.前言

1.1在設定人體的Driven Key的時候,很常見到說將手部設定握拳姿勢與張開的姿勢切換,但實際動畫角色在設定的時候,並不一定需要進行這個動作的設定,需要設定到Driven Key的動作,是在該動畫中常用的動作才需要去進行設定Driven Key

 

 

2.Driven Key動作設定

2.1這裡我們設定角色在動畫中最常需要比的動作是YA,那我們就要設定Driven Key的動作就是比YA

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2.2而讓角色做出比YA這個動作的控制器,有好幾種選擇,你可以選擇直接增加在手部控制器中,也可以另外增加一個控制器去進行動作控制。

2.3在這裡我先將控制參數增加在手部控制器中,先選擇手部控制器,使用『Add Attribute…』。

Modify -> Add Attribute…

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2.4接下來首先在「Long name」的地方打上『YA』,然後在「Minimum」的地方打上『0』,在「Maximum」的地方打上『10』,最後按下『Add』。

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2.5就可以在控制器的控制參數中,看到剛剛新增的『YA』這個控制參數了。

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2.6接著打開Driven Key

AnimationKey -> Set Driven Key -> Set…

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2.7接著先選取控制器,按下『Load Driver』,接著選取所有要使用到的骨頭,按下『Load Driven』。

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2.8這裡解釋一下「Set Driven Key」視窗中的四個代表的意思,首先左上的這個代表的是『控制物』,也就是我們所要使用的『控制器』,右上的這個就是控制器內有的參數,那我們這裡所要使用的控制參數就是『YA』了。

接下來左下角的就是『被控制物』,在這裡就是骨架,那右下的是被控制物的參數,在這裡就要選擇『旋轉』。

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2.9接著在什麼東西都沒有動的情況下,按下『Key』。

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2.10接著選取手部控制器,將數值打我們剛剛設定的10

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2.11接著將手的骨頭,調成比YA的模樣。

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2.12接著按下『Key』,就設定完成了。

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2.13要確認有沒有設定成功的話,只要點選控制器,將『YA』的數值輸入「0」,如果有跳回原本的模樣的話,就表示設定成功了。

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2.14接著可以在調數值看看,如果會動就表示沒有問題了。

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2.15那如果你不是用控制器增加一個參數,而是另外增加一個控制器的話,設定方式也一模一樣,只要決定好控制器的哪一項參數去影響動作就可以了。

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