02130.PNG

 

 

1.前言

1.1控制器的外型並沒有特別的規定,以方便好用為主,而我最多的是以Curces來畫出各種造型作為控制器來使用,當然也可以使用像是Polygons或者是NURBS來當作控制器,不過如果使用像是Polygons或是NURBS來當作控制器的話,要注意的是材質要用成算圖不會算出來的材質,或者是算圖的時候隱藏起來,而相較之下,還是使用Curves所做的控制器比較方便,Curves在算圖的時候不會算出來,不需要去另外進行設定。

1.1.png

2.方形控制器

2.1那首先我們來繪製基本的方塊型控制器,基本上學會方形控制器的繪製方式,很多幾何形的繪製方法都差不多,只要稍微變化就可以了。

2.1.PNG

2.2首先我們要將Curves的設定點出來,不管是用CV或者是EP都可以,點指令後面的方塊就可以打開設定。

2.2.PNG

2.3或者是從上方這裡點到『Curves/Surfaces』的標籤,點Curves的圖案兩下也可以打開設定。

2.3.PNG

2.4打開設定之後,我們要先將「Curve degree」裡面的設定改成『1 Linear』。

2.4.PNG

2.5如果你沒有改成『1 Linear』,而用內建設定的『3 Cubic』的話,畫出來的線會變成曲線。

2.5.PNG

2.6而當我們使用『1 Linear』,點出來的線才會是直線。

2.6.PNG

2.7將「Curve degree」裡面的設定改成『1 Linear 後,接下來再點鎖格。

2.7.PNG

2.8為了方便繪製,建議切到上視圖會比較方便,接著照著底部的網格去劃出方形。

2.8.PNG

2.9接著建議切到四個視窗的視圖,從側視或前視往上點,可以從透視去確認點的位置有沒有跑掉。

2.9.PNG

2.10接著換到上視圖,往旁邊繼續點,不管是哪一邊都可以。

2.10.PNG

2.11接著往下點下去,再往上點回來。

2.11.PNG

2.12接著順著方向往旁邊的。

2.12.PNG

2.13接著再從側視往下點一個再點回來。

2.13.PNG

2.14剩下的兩邊用一樣的方法點出來,最後按下鍵盤上的『Enter』。

2.14.PNG

2.15可以看到方形就出來了,同時控制器的中心位置會在世界座標的中心點,記得這時候可以把鎖格關掉了。

2.15.PNG

2.16有一個要注意的事情,如果你的控制器繪製的地方,不是依據世界座標中心點去進行繪製的話,出來的控制器中心點還是會在世界座標的中心點上。

2.16.PNG

2.17因此我們要使用『Center Pivot』。

Modify -> Center Pivot

2.17.PNG

2.18讓控制器的中心點,回到控制器的中心上,這樣在移動操作的時候會比較方便一些。

2.18.PNG

3.更改控制器的顏色

3.1控制器的Curve線是可以改顏色的,可以依據使用上的需求去更改線的顏色,讓自己在使用的時候更方便。

3.1.PNG

3.2先點選Curve控制器,到『curve』的標籤下,點開『Display』,接著點開『Drawing Overrides』,拉動「Color」底下的控制,就可以改顏色了,不過可以改的顏色有限,拉到你想要使用的顏色。

3.2.PNG

3.3取消控制器的選去之後,就可以看到控制器變成你剛剛所改的顏色了。

3.3.PNG

4.組合Curve變成控制器

4.1我們也可以將兩個不同的Curve組成成一個控制器使用。

4.1.PNG

4.2首先畫出兩個(或以上)所要組合的控制器。

4.2.PNG

4.3使用『Cut』,可以把控制器之間的接點切開。

ModelingCurves -> Cut

4.3.PNG

4.4切開之後會像是這樣,接著我們可以選擇中間我們不想要的部分刪除。

4.4.PNG

4.5留下我們所要合併的部分就好。

4.5.PNG

4.6選取所有的控制器線條,使用『Attach』,去將所有的控制器線條合併。

ModelingCurves -> Attach

4.6.PNG

4.8就可以看到剛剛所選取的這幾個合併成一個了,同時會是一個獨立的Curve線,原本合併前的也會留下。

4.7.PNG

4.9我們將不需要的部分刪除,並將合併出來的控制器拉到外面圓圈的群組下,就可以將兩個控制器以外部的圓圈來進行控制了。

4.8.PNG

 

 

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