1.前言
1.1控制器的外型並沒有特別的規定,以方便好用為主,而我最多的是以Curces來畫出各種造型作為控制器來使用,當然也可以使用像是Polygons或者是NURBS來當作控制器,不過如果使用像是Polygons或是NURBS來當作控制器的話,要注意的是材質要用成算圖不會算出來的材質,或者是算圖的時候隱藏起來,而相較之下,還是使用Curves所做的控制器比較方便,Curves在算圖的時候不會算出來,不需要去另外進行設定。
2.方形控制器
2.1那首先我們來繪製基本的方塊型控制器,基本上學會方形控制器的繪製方式,很多幾何形的繪製方法都差不多,只要稍微變化就可以了。
2.2首先我們要將Curves的設定點出來,不管是用CV或者是EP都可以,點指令後面的方塊就可以打開設定。
2.3或者是從上方這裡點到『Curves/Surfaces』的標籤,點Curves的圖案兩下也可以打開設定。
2.4打開設定之後,我們要先將「Curve degree」裡面的設定改成『1 Linear』。
2.5如果你沒有改成『1 Linear』,而用內建設定的『3 Cubic』的話,畫出來的線會變成曲線。
2.6而當我們使用『1 Linear』,點出來的線才會是直線。
2.7將「Curve degree」裡面的設定改成『1 Linear』 後,接下來再點鎖格。
2.8為了方便繪製,建議切到上視圖會比較方便,接著照著底部的網格去劃出方形。
2.9接著建議切到四個視窗的視圖,從側視或前視往上點,可以從透視去確認點的位置有沒有跑掉。
2.10接著換到上視圖,往旁邊繼續點,不管是哪一邊都可以。
2.11接著往下點下去,再往上點回來。
2.12接著順著方向往旁邊的。
2.13接著再從側視往下點一個再點回來。
2.14剩下的兩邊用一樣的方法點出來,最後按下鍵盤上的『Enter』。
2.15可以看到方形就出來了,同時控制器的中心位置會在世界座標的中心點,記得這時候可以把鎖格關掉了。
2.16有一個要注意的事情,如果你的控制器繪製的地方,不是依據世界座標中心點去進行繪製的話,出來的控制器中心點還是會在世界座標的中心點上。
2.17因此我們要使用『Center Pivot』。
Modify -> Center Pivot
2.18讓控制器的中心點,回到控制器的中心上,這樣在移動操作的時候會比較方便一些。
3.更改控制器的顏色
3.1控制器的Curve線是可以改顏色的,可以依據使用上的需求去更改線的顏色,讓自己在使用的時候更方便。
3.2先點選Curve控制器,到『curve』的標籤下,點開『Display』,接著點開『Drawing Overrides』,拉動「Color」底下的控制,就可以改顏色了,不過可以改的顏色有限,拉到你想要使用的顏色。
3.3取消控制器的選去之後,就可以看到控制器變成你剛剛所改的顏色了。
4.組合Curve變成控制器
4.1我們也可以將兩個不同的Curve組成成一個控制器使用。
4.2首先畫出兩個(或以上)所要組合的控制器。
4.3使用『Cut』,可以把控制器之間的接點切開。
【Modeling】Curves -> Cut
4.4切開之後會像是這樣,接著我們可以選擇中間我們不想要的部分刪除。
4.5留下我們所要合併的部分就好。
4.6選取所有的控制器線條,使用『Attach』,去將所有的控制器線條合併。
【Modeling】Curves -> Attach
4.8就可以看到剛剛所選取的這幾個合併成一個了,同時會是一個獨立的Curve線,原本合併前的也會留下。
4.9我們將不需要的部分刪除,並將合併出來的控制器拉到外面圓圈的群組下,就可以將兩個控制器以外部的圓圈來進行控制了。
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