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1.骨架架設

1.1骨頭設定

1.1.1我們架設骨架所要使用的指令是『Create Joints』,除了直接點指令以外,也可以從上方的標籤中切到『Rigging』,點選骨頭的圖案,在這裡我們要先點開『Create Joints』的設定。

RiggingSkeleton -> Create Joints

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1.1.2點開設定之後,我們將『Orientation Settings』裡面的『Orient Koint to World』打勾,這會讓我們建立出來的骨架的軸心,都對齊世界座標,這會讓我們後續在修正角色骨架座標的時候,可以省下一些時間。

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1.2身體上半身骨架

1.2.1在架設骨架控制器的時候,我會習慣從中點開始架設,以人體來說就是接近肚擠的地方,首先在這裡點一個點,這個點的名稱是「Root」。

01201.PNG

1.2.2接著在這個「Root」的上方,非常接近的地方,點一個骨頭,這個骨頭就是上半身骨架的中心點,可以控制整個上半身的骨頭,名稱取為「Spine」。

01202.PNG

1.2.3接著開始往上平均的去點出脊椎的骨架,通常點三到四個,可以依照你的角色的身體比例去進行數量的調整。

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1.2.4再來往上就是脖子,我們脖子在轉動的時候,是在下方1/3處的地方為軸心,因此我們的脖子骨頭點一個點在這裡。

01204.PNG

1.2.5接著在頭的地方再點一個,這裡是頭轉動的中心點。

01205.PNG

1.2.6之後往上就在頭中間還有頂部各點一個,這一些就是上半身身體主幹的骨架,接著我們要來點手的骨架。

01206.PNG

 

 

 

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