這個教學,本身有教學影片,如果想要聽影片的解說的話,可以去看教學影片喔!
1. 今天要教的是巧克力林到物品上的效果。
2. 現在要教的是『Bifrost』,不過他的單位比較不一樣,是以公尺為單位,而MAYA預設的單位是用公分,但是『Bifrost』預設的單位是用公尺,即便你在設定裡面是用公分,但是他裡面的設定還是公尺,所以你在這裡創建的任何模型,他都會當作公尺來計算。
3.有些電腦打開的時候沒有『Bifrost』的話,你就進去Plug裡面去打開。
Windows -> Settings/Prefrences -> Plug-in Manager
4. 在這個裡面將這個打開,將下方兩個項目都打勾,應該就會出現了
5. 我們先來創建一個方塊,將這個方塊拉長,當作要被巧克力淋的物件,東西要小一點,因為他的單位是以公尺來計算 。
6. 接下來建一個當作到出巧克力的東西,再用一個方塊,我們這個物體的大小改小一點,我們要將這個方塊當作發射器。
7.接著在點選這個發射器的情況下,使用『Liquid』
【FX】Bifrost -> Liquid
8. 接下來就會看到他出現,同時開Outliner看的話,會出現五個項目,但這時就算按下撥放,也不會有任何的作用。
9. 我們要來修改他的大小,從「bifrostLiquidPropertiesContainer」裡面點開,打開『Resolution』,將裡面的「Master Voxel Size」的數值改小,讓它變成在你創建的發射器方塊上 。
10. 接著來設定發射器方塊的動作影格,跑的軌跡依照自己的喜好就可以了 。
11. 但你設定完之後,他跑的時候你會看到『Bifrost』掉了下去。
12. 但是我們要讓他連續發射,先到Outliner裡面點選『bifrostEmitterProps』,將設定裡面『Properties』裡面的「Continuous Emission」項目打勾 。
13. 就可以看到它變成連續發射了,不過發射出來的東西會一路往下掉。
14.所以我們先點選bifrostLiquid,使用『Killplane』
【FX】Bifrost-> Killplane
15. 就可以看到底下出現了一個透明的面,我們可以對這個面的大小稍微調整一下。
16. 這個時候再播放去跑,bifrost流出來的東西就不會一路掉下去,會停在那個平面上,不過現在流出來的東西跟我們所創建的這個物體本身沒有任何的互動,接下來要做的就是兩者之間的碰撞。
17.先點bifrostLiquid,再點方塊,使用『Collider』
【FX】Bifrost -> Collider
18. 這個時候再播放的話,就可以看到他已經產生碰撞了,不過碰撞的是粒子,我們要將這一些粒子轉換成實體的模型。
19. 將Bifrost粒子轉換成Polygon的時候,只要改一個參數就好,到『liquidShape』裡面,將「Enable」打勾,就可以看到原本的粒子直接轉變成實體的模型了。
以上就是Bifrost的基本設定,下一篇將教後續關於粒子顯示的調整,還有燈光算圖等相關的設定。