2.閃電效果
2.1我們接著要做出閃電的效果,先建一個新的COMP層(Ctrl + N)。
Composition -> New Composition…
2.2在新建的COMP中,因為閃電效果是要放入水晶球內用的,主要只有大約一個方形的範圍,因此我們將尺寸數值設定成方形。
2.3接著新建一個固態層(Ctrl + Y),這個固態層是要製作特效使用,我們許多的特效會先新增一個固態層,然後將特效做在這層中。
Layer -> New -> Soild…
2.4這個固態層的大小,也要跟前面建立的COMP層一樣。
2.5接著使用閃電效果『Advanced Lightning』。
Effect -> Generate -> Advanced Lightning
2.6點下去之後就會看到閃電的效果出來了,拉動時間軸可以看到閃電會不斷的跳動。
2.7接著我們去調整閃電效果,先讓它的中心點在這個方形的中央,這個中央點也是之後水晶球的中心點。
2.8接著將固態層複製多個出來,然後去調整每一個固態層裡面的閃電特效參數,讓它變成從中心點四面八方放射出去的模樣。
2.9新建一個COMP層,將剛剛所製作的閃電效果COMP層放進去。
2.10我們用遮罩話一個圓圈,調整參數讓它變成邊緣柔化,看起來像是周圍漸層模糊的效果,要注意的是不要讓閃電跳動的顯示範圍超出方塊的邊框,不然後面用會出現邊界,這樣會很奇怪。
2.11接著對這個圖層使用『Optics Compensation』。
Effect -> Distort -> Optics Compensation
2.12接著去調整參數。
2.13把它放到水晶球的COMP層中,讓它變成水晶球中有閃電在不斷跳動,去調整大小,避免讓閃電的跳動範圍超過水晶球的球體外。
3.火焰效果
3.1先新建一個COMP層(Ctrl + N)。
Composition -> New Composition…
3.2新建一個固態層(Ctrl + Y)。
Layer -> New -> Soild…
3.3去設定固態層的尺寸比例,這裡因為火焰燃燒是向上升,因此我們的高度設定比較高。
3.4接著給這個固態層粒子特效『Particular』。
Effect -> Trapcode -> Particular
3.5接著拉動時間軸,我們就可以看到噴出粒子了。
3.6接著我們先來調整『Emitter(發射器)』裡面的參數,發射器主要修改的是發射出來的變化,像是粒子的數量、粒子類型、速度、發射位置等等。
3.7接著開啟『Particule(粒子)』去進行設定,這裡就是針對粒子本身去進行設定,像是粒子的壽命、大小、透明度、顏色等等。
3.8然後調整『Physice(物理效果)』裡面的參數,這裡是物理效果對於粒子的影響,像是重力、風吹等效果。
3.9最後調整『Render Blur』裡面的參數,這裡是算圖顯示的效果。
3.10接著我們這裡要使用的特效是『Caustics』。
Effect -> Simulation -> Caustics
3.11這是我們一開始的效果,但不是我們所要的,所以要對效果做一些調整。
3.12接著調整參數後,讓它變成我們所要的模樣。
3.13將火焰放入,不過因為上面的部分會超出畫面。
3.14所以我們按Ctrl + K,去調整COMP層原本的尺寸設定,增加COMP層的高度,不要讓火焰超出邊界。
3.15 讓火焰盡量不要超出畫面的視窗 。
3.16新建一個固態層(Ctrl + Y),這個新的COMP層,我們要來做水晶球中心點的光芒。
Layer -> New -> Soild…
3.17接著對這個固態層用特效『Optical Flares』
Effect -> Video Copilot -> Optical Flares
3.18接著會看到畫面出現光的特效,我們接著要去調整光特效的參數。
3.19先點『Options』,會跳出『Optical Flares Options』視窗,我們可以從這個視窗中,去修改所要燈光的模樣跟種類,這裡面有許多燈光類型可以選擇。
3.20最後調整一下『Optical Flares』的參數,就可以了把這個檔案,拿去其他的影片進行合成了。
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【參考資料來源】
20180413 王致堯老師的「數位影視特效」課程。
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