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1.有時候我們會需要讓角色動作去不斷的循環,要達成循環的效果,不需要將角色動作的關鍵影格不斷複製,我們可以透過軟體功能「Infinty」去達成。

 

2.打開「Graph Editor」。

Windows -> Animation Editor -> Graph Editor

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3.打開「Graph Editor」視窗之後,點選有設定關鍵影格的控制器,就可以從視窗中看到控制器的關鍵影格,但關鍵影格的前後是沒有線的,我們要先將前後的線叫出來,這裡要使用「Infinity」,將它前面的框框打勾。

View -> Infinity

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4.打勾之後,可以看到關鍵影格線的前後,都會有一條虛線。

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5.接著我們要讓關鍵影格前後都進行循環的話,就要使用「Inifity」,從Curves點開會發現「Inifity」底線有兩個,分別是「Pre Infinity」和「Post Infinity」,兩個差別是「Pre Infinity」會讓原先的關鍵影格,往前去進行複製,後面的時間不會有;「Post Infinity」是相反,往後的影格都會有重複的動作,前面的沒有,我們要將關鍵影格往後複製的話,要使用的就是這個。

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6.要使用的時候,就點選「Cycle」。

Curves -> Post Inifinty -> Cycle

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7.接著就可以看到角色原先的關鍵影格後面,就會看到虛線的關鍵影格,會跟前面的一模一樣,如果你將原先的關鍵影格進行修正之後,會看到這虛擬的角色動作曲線也跟著一起改變。

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8.接著當你將時間拉到有設定關鍵影格的時間之後,就會看到角色動作也跟著一起動作記得每個有關鍵影格的控制器,都要點選一次「Curves -> Post Inifinty -> Cycle」來進行設定喔!

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