120.png

 

 

1.1我們要來做一個摩天輪的設定,首先做出一個基本車廂的形狀,這裡先用比較簡單的外型來做,實際製作可以精細一點。

101.png

1.2再用出外圈的摩天輪軌道。

102.png

1.3接下來將模型放到最上面的位置上。

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1.4接著將這個車廂的軸心移到世界座標的中心點。

104.png

1.5開啟複製『Duplicates Special』的設定視窗,點口打開。

Edit -> Duplicates Special

105.png

1.6調整旋轉數值與複製的數量,我們想要一圈有24個,所以要複製出23個,另外要轉一整圈的話,就是360/24 = 15,所以旋轉的角度是15度。

106.png

1.7按下執行『Apply』,就會看到一整圈的摩天輪車廂。

107.png

1.8但現在每個車廂都是面向中心點的位置,這不是正確的方向,因此我們要調整每個車廂的方向,要先將車廂的軸心移回去物件身上,使用『Center Pivot』。

Modify -> Center Pivot

108.png

1.9調整車廂的軸心,將車廂的軸心拉到軌道上,將右半圈所有的車廂都這麼做,左半圈的先不要去調整。

109.png

1.10將右半圈的車廂的都選取起來,右邊Channel Box的旋轉數值打0,就可以看到所有的車廂的方向都向下了。

110.png

1.11接著將左半圈的車廂就可以先刪掉了,而將已經調整好的右半圈車廂都選取起來,按下Ctrl + G,將這一些車廂變成一個群組。

111.png

1.12將這個群組複製,按下Ctrl + D,複製好之後在Channel BoxScalt X的縮放上打上負號,變成「-1」。

112.png

1.13接下來切到【Rigging】的模組下,我們要使用骨頭『Creat Joints』。

RiggingSkeleton -> Create Joints

113.png

1.14將摩天輪所有車廂轉軸的部分都點一個骨架,都只要一個骨頭就好。

114.png

1.15接著將全部的骨頭都P到大圈上。

115.png

1.16接著先點骨頭,再點車廂,使用點約束『Point』,點口打開設定。

RiggingConstrain -> Point

116.png

1.17接著將點約束的設定裡面的「Maintain offset」打勾。

117.png

1.18可以去試著對大圈使用旋轉,在轉動的時候會看到每一個車廂都一起轉動,而且車廂在轉動的時候,方向還是正確的。

118.png

1.19最後就可以對大圈設定旋轉的影格,完成摩天輪轉動動畫了。

119.png

1.20摩天輪的外型依照自己的喜好,去做出來就可以了。

120.png

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