00.PNG

 

1.首先拉出一個平面。

01.PNG

2.拉一顆球出來。

02.PNG

3.接著要給這顆球材質,點選模型右鍵 Assign New Material…

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4.要選擇Arnold的材質球『aiStandard』。

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5.然後將顏色調到全黑。

05.PNG

6.接著對球用面編輯,將要反光的部分選取起來,不一定要像我這樣選,可以依照自己的創意跟想法。

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7.接著給這個區域另外一種材質球,右鍵Assign New Material…

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8.一樣要選擇Arnold的材質球『aiStandard』。

04.PNG

 

9.這部分的材質,要到『Emission』裡面,調整「Scale」的數值。

09.PNG

 

10.接著打開『Arnold RenderView』。

Arnold -> Arnold RenderView

10.PNG

11.算出來的圖片就可以看到球白色的區域會發光反射到地面。

11.PNG

12.接著我們選取地面,一樣給一個材質,對模型右鍵Assign New Material…

12.PNG

13.這裡要選擇的材質球要選擇「Lambert」。

13.PNG

14.點選材質球「Color」旁邊的方塊,然後選擇『Ramp』。

14.PNG

15.接著將顏色調整成七彩的。

15.PNG

16.接著再算一次,就可以看到地板出現顏色的反光了。

16.PNG

17.接著我們將球大量複製,丟到各個地方,算圖就可以看到地板各種顏色的反光了。

17.PNG

 

 

 

【參考資料來源】

20180509 牟彩雲老師的「3D燈光與圖像」課程。

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